home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- Short: 3D graphics shared library V13.01(beta)
- Uploader: p.biancalani@mbox.match.it
- Author: p.biancalani@mbox.match.it
- Type: util/libs
- Version 13.01
-
- --- English ----
- First sorry for my bad English but I don't know it very well.
- This is a simple but complete graphic 3D library that use for visualization
- only the system library .
- Main feature include :
-
- - Visualization of object in systems windows with single buffering.
- - Support of polygons with one, two, tree and four vertex.
- - Use of only fix point value than the math coprocessor is not
- necessary, and is relatively fast on machines us A1200 base too.
- - Implementation of visualization in Wire Frame ,Solid shading and
- Flat shading all simultaneous too and with light source freely
- placeable .
-
- Is tested on (for now):
- A4000/40 with S.O. 3.0
-
- In this version I rewrite totaly the rendering function of library and
- I remove the use of blitter and shadow RastPort.
- Now I use to render the scene a chunky buffer and I draw on it only
- with CPU than I use the graphics.library function WritePixelArray8()
- to transfer this on the visualization window.
- With this metod I have a big accelleration , on my machines (4000/40
- 25MHz 16Mbytes and a PicassoIV SO 3.0) on AGA screen is 2 time faster
- and on a Picasso screen almost 3 time.
- I thinks that with faster CPU and faster memory this speed up can be
- better test it and say to me.
-
- But I have leave a version with the old metod of rendering for machines
- with 68000 or best but without fast memory (with only chip the new metod
- is slower).
- I future it can be possible that I remove this old version than you are
- encourage to use the new one.
-
- THIS LIBRARY IS A COPYRIGHT OF THE AUTHOR PATRIZIO BIANCALANI AND IS A
- FREEWARE SOFTWARE THAN FREELY USABLE AND DISTRIBUITE BUT WITH ALL FILE OF
- ORIGINAL ARCHIVE AND NOT FOR RESALE OR IT CAN'T BE SOLD, THAN I PROVIDE
- ABSOLUTELY NO WARRANTY FOR THIS SOFTWARE.
- IF YOU WANT MODIFY THE ORIGINAL SOURCES TELL ME THIS THAN ,IF IT IS OK,
- I CAN UPDATE ALL ORIGINAL ARCHIVE.
- It is very pleasant if you send me an e-mail if you use it.
-
- I have included an example write in E (and full commented) and all the source
- in C of this library .The executable is 3dlib and it must be in the same
- directory of #?.plg files.
-
- The file graphics3d_000_CPU.library is the library for CPU from 68000 with new metod of rendering.
- The file graphics3d_000_BLT.library is the library for CPU from 68000 with old metod of rendering.
- The file graphics3d_020_CPU.library is the library for CPU from 68020 with new metod of rendering.
- The file graphics3d_020_BLT.library is the library for CPU from 68020 with old metod of rendering.
- You must rename the correct library to graphics3d.library before use it.
-
- Thanks to:
- Maciej R.Gorny for the original routin of engine 3D.
- Alessandro Franchi for beta testing on A1200.
- VolKer Barthelmann author of VBCC the C compiler used by me to write the
- library.
- Andreas Kleinert author of the optimal startupcode for write shared
- library.
- The authors of Tornado3D for the suggetions to implemented the single
- buffering in a window.
- All ones that have write an e-mail to me.
-
- I'am Patrizio Biancalani from Prato (Italy) and the my E-Mail for
- suggestions and signaling is :p.biancalani@mbox.match.it
-
- Support site :www.amigaworld.com/support/graphics3dlib/welcome.html
-
- --- Italiano ---
-
- Questa e' una semplice ma completa libreria grafica 3D che si appoggia
- interamente sulle librerie di sistema per la visualizzazione.
- Le caratteristiche principali sono:
-
- - Visualizzazione oggetti nelle finestre con single buffering.
- - Supporto di poligoni a uno, due, tre e quattro vertici.
- - Usa valori solo in fix point quindi il coprocessore non serve
- ed e' relativamente veloce anche su macchine come il A1200 base.
- - Implementa la visualizzazione in Wire Frame ,Solid shading e
- Flat shading anche tutti contemporaneamente e con la fonte di
- luce posizionabile a piacere.
-
- E' stata testata su(per ora):
- A4000/40 con S.O. 3.0
-
- In questa versione ho riscritto interamente le funzioni di visualizzazione
- e ho rimosso completamente l'uso del blitter e della RastPort nascosta.
- Ora uso un chunky buffer per visualizzare e vi disegno solo con la CPU
- poi uso la funzione WritePixelArray8() per trasferire il tutto sulla
- finestra di visualizzazione.
- Con quel sistema si ottiene una grande accellerazione, sulla mia macchina
- (4000/40 25MHz 16Mbytes e una PicassoIV) su uno schermo AGA e' 2 volte
- piu' veloce e su uno schermo Picasso quasi 3 volte.
- Penso che su macchine con CPU e memoria Fast piu' veloce quelle prestazioni
- possano ulteriormente migliorare, provate e ditemelo.
-
- Ma ho lasciato anche una versione col vecchio metodo di visualizzazione
- per macchine con 68000 o migliori ma senza memoria fast (con solo la
- chip la nuova e' piu' lenta).
- In futuro e' possibile che elimini questa vecchia versione quindi siete
- incoraggiati ad usare solo il nuovo metodo.
-
- QUESTA LIBRERIA E' UN COPYRIGHT DELL'AUTORE PATRIZIO BIANCALANI ED E' UN
- FREEWARE SOFTWARE QUINDI LIBERAMENTE DISTRIBUIBILE MA CON TUTTI I FILE
- DELL'ARCHIVIO ORIGINALE E NON PER FINI DI LUCRO, IO NON FORNISCO
- ASSOLUTAMENTE ALCUNA GARANZIA SU QUESTO SOFTWARE.
- SE VOLETE MODIFICARE I SORGENTI ORIGINALI COMUNICATEMELO, SE E' ACCETTABILE
- IO AGGIORNERO' L'ARCHIVIO ORIGINALE.
- E' molto gradita la ricezione di un e-mail in caso di uso della libreria.
-
- Ho incluso anche un esempio di uso scritto in E e i sorgenti in C della
- libreria.L'eseguibile si chiama 3dlib e deve essere nella stessa directory
- dei file #?.plg .
-
- Il file graphics3d_000_CPU.library e' per le CPU dal 68000 con nuovo metodo di visualizzazione.
- Il file graphics3d_000_BLT.library e' per le CPU dal 68000 con vecchio metodo di visualizzazione.
- Il file graphics3d_020_CPU.library e' per le CPU dal 68020 con nuovo metodo di visualizzazione.
- Il file graphics3d_020_BLT.library e' per le CPU dal 68020 con vecchio metodo di visualizzazione.
- Occorre rinominare la corretta libreria in graphics3d.library prima di
- usarla.
-
- Si ringrazia :
- Maciej R.Gorny per le routin del motore 3D.
- Alessandro Franchi per il parziale beta testing su A1200.
- VolKer Barthelmann autore del compilatore C VBCC da me usato per
- la stesura della libreria.
- Andreas Kleinert autore dell'ottimo startupcode per le shared
- library.
- Gli autori di Tornado3D per il suggerimento su come implementare
- il single buffering in una finestra.
- Tutti quelli che mi hanno scritto.
-
- Io sono Patrizio Biancalani residente a Prato Italy e il mio E-Mail per
- suggerimenti e segnalazioni e': p.biancalani@mbox.match.it
-
- Sito di supporto :www.amigaworld.com/support/graphics3dlib/welcome.html
-